Secretum Templi est le premier jeu de rôles sorti dans la collection Histoires à Suivre de Dartkam, qui propose à la fois un court roman et des règles de jeu de rôle pour jouer dans l'univers présenté dans celui-ci.
L'univers de Secretum Templi, roman et jeu de rôle, est celui des Templiers en Terre Sainte. Les joueurs sont en effet invités à y jouer des membres de l'Ordre du Temple en Palestine, au temps des croisades. Les missions de ceux-ci sont multiples : à la fois militaires et hommes d'église, ils doivent veiller sur les symboles - physiques, politiques et spirituels - de la Chrétienté, renforcer l'armée du Roi en cas de guerre et toujours conserver un esprit de charité. Mystères, voyages, batailles et complots sont leur pain quotidien. Il reste possible de jouer des personnages non templiers à condition que ceux-ci soient liés à l'Ordre d'une manière ou d'une autre : marchand, prêtre etc.
Les PJ de Secretum Templi évoluent dans un univers historique réaliste : ambiance et mystères sont les maîtres mots du cadre de jeu, le surnaturel et l'action ne s'inscrivant dans celui-ci que dans le respect des croyances, us et coutumes de l'époque.
Si l'action du roman se situe à la fin du treizième siècle après Jésus-Christ, le cadre du jeu de rôles englobe toute la période historique pendant laquelle a existé l'Ordre du Temple, c'est-à-dire de sa création au début du douzième siècle jusqu'à sa disparition sous le règne de Philippe le Bel, au quatorzième siècle.
les loups des steppes jdr
neuf
"HISTOIRES À SUIVRE " : une collection de livres qui réunissent à la fois un Roman présentant un univers et un Jeu de Rôles qui permet de jouer dans ce même univers
Le roman (110 pages) :
Il débute par une longue lettre du daimyo Sugawara Michifusa à son shogun : gouverneur militaire auprès du prince de Corée, celui-ci relate son échec à son seigneur avant de se donner la mort. Ses samouraïs ont tous péri devant les hordes d'un mystérieux chef Mongol à cape de fourrure blanche. Le reste et le coeur du roman est le carnet de route de Fujiwara Gosuke, émissaire du nouvel empereur du Japon, qui souhaite en savoir plus sur cette menace barbare qui brouille ses relations diplomatiques avec les coréens. Fujiwara s'embarque donc pour l'ouest pour une longue expédition en terre Mongole mêlant espionnage, diplomatie et découverte de cultures étrangères voire étranges.
L'univers (65 pages) :
Cette partie présente l'univers des Mongols à la fin du douzième et au début du treizième siècle : géographie, mythes, organisation sociale, coutumes, noms, moeurs sociétales, chamanisme, cosmogonie, arts et organisation militaires, et voisins des Mongols sont autant des principaux sujets traités. Un lexique de termes Mongols vient en conclusion. A noter que, tout au long de cette partie, douze "points jeu" fournissent des accroches et pistes d'aventures basées sur les us et coutumes Mongoles.